Thursday 28 November 2019

온라인 게임-돈을 벌 수 있습니까?


온라인 게임을 언급 일반적으로 인터넷을 통해 컴퓨터에서 재생하는 비디오 유형 게임을 말합니다. 일부 비디오 게임은 휴대폰과 비디오 콘솔을 사용하여 인터넷을 통해 재생되지만 일반적으로 온라인 게임은 인터넷 연결이 필요한 컴퓨터 게임을 의미합니다. 간단한 텍스트 기반 멀티 플레이어 게임은 1980 년대에 처음 소개되었을 인터넷 연결이 느리고 비용이 많이 들기 때문에 이러한 유형의 게임 번째 게임이었습니다. 점차적으로이 게임들은 1990 년대에 사람들이 일대일로 플레이하거나 현금 상금 토너먼트에서 가상 커뮤니티, 사실적인 그래픽 멀티 플레이어 게임을 특징으로하는 온라인 게임과 함께 인기를 얻었습니다. 우리는 인터넷이 세계 역사상 가장 빠르게 성장하는 시장이라는 것을 알고 있지만 전체 인터넷보다 4 빠르게 성장하는 온라인 게임 분야가 있다는 것을 알고 계십니까! ! 그리고 "온라인 기술 게임"시장입니다.
온라인 게임에는 많은 스타일이 있습니다
존재하는 다른 유형의 온라인 게임 일부 :
1. 실시간 전략 게임 : 유형의 게임은 군대가 다른 인터넷 플레이어와 성공적으로 싸울 수있는 전략에 관한 것입니다. 많은 리소스를 구축하여 게임 계획을 개발해야합니다.
2. 1 인칭 슈팅 게임 : 여기서 플레이어는 서로 경쟁합니다. 대부분의 1 인칭 게임에서 온라인 게임은 데스 매치 또는 경기장 스타일의 플레이를 허용합니다. 스타일의 게임 플레이에서 보는 모습은 캐릭터의 눈에서 것입니다.
3. 대규모 멀티 플레이어 온라인 플레잉 게임 (MMORPG) : 유형의 게임에서 개인은 해당 게임에 대해 작성된 최고 점수에 도달 때까지 계속해서 다음 단계에 도달해야합니다. 세계의 수천 명의 플레이어가 서로 대결하거나 상호 작용하는 거대한 가상 세계에서 놀고 있습니다. 게이머는 이러한 유형의 게임을 또는 동안 계속 플레이 있습니다! 온라인 게임으로 돈을 버는 방법 여기를 방문하여 토토 아십시오
4. 브라우저 타입 게임 : 브라우저에서 재생되는 빠르고 간단하며 작은 오락 게임입니다. 인기있는 Java Shockwave 기술이 이러한 게임을 개발하는 사용됩니다.
5. 온라인 기술 게임 : 온라인 기술 기반 게임은 토너먼트 형식 또는 일대일로 재생되는 게임입니다. 플레이어는 현금 또는 상품 상금을 가지고 승자에게 수여하기 위해 현금 입장료를 지불합니다. 경쟁의 결과는 운이 아닌 플레이어의 능력과 성능을 기반으로합니다.
온라인 게임 회사는 어떻게 돈을 버는가
오늘의 모든 게임은 온라인으로 플레이 있습니다. 우리는 어떻게 돈을 버는가? 이것은 온라인 게임을 만드는 회사가 스스로에게 질문해야하는 질문입니다. 대부분의 회사는 집에서 플레이하는 싱글 플레이어 게임을 만들고, 경우 플레이어는 적의 인공 지능을 이겨내야합니다. 오늘날 이러한 게임에는 일반적으로 다른 인터넷 플레이어와 함께 또는 다른 인터넷 플레이어와 함께 재생할 수있는 온라인 멀티 플레이어 버전이 포함되어 있습니다. 게임 DVD / CD 판매함으로써이 회사들은 어떻게 그들의 이익을 얻습니다. 워크래프트 3 카운터 스트라이크. 광고 프로모션은 브라우저 게임 회사가 돈을 버는 방법입니다. MMORPG 회사는 일반적으로 플레이어에게 사용료를 청구하고 게임에서 새로운 시나리오 등을 프로그래밍하여 콘텐츠를 계속 추가합니다. 퀘스트 2 월드 오브 워크래프트. 일부는 DVD / CD 판매량이 높기 때문에 생존하지 못합니다. 길드 전쟁.
온라인 게임의 미래는 무엇입니까?
온라인 기술 게임 시장에 새로운 진입이있을 것입니다. 무료 온라인 게임 시장 보고서에 따르면, 그들은 인터넷에서 새로운 최신 3 가지 현상을 캡슐화하는 사업을 시작한 새로운 온라인 기술 게임 플랫폼을 갖춘 최초의 회사가 것입니다. 온라인 게임 엔터테인먼트, 2.0 사용한 소셜 네트워킹 소셜 마케팅 2.0으로 설명 새로운 마케팅 방법. 기존 모델에 비해이 새로운 플랫폼과의 주요 차이점 하나는 게임을하는 동안 수익을 공유하고 싶다면 플레이어가 있다는 것입니다. 현재 시장 (2007 ) 52 달러에 달하고 향후 3 동안 초당 412 달러 130 달러 이상으로 증가 것으로 예상되며 소셜 네트워킹 사이트는 이미 사용자의 45 % 도달했으며 4 인스턴트 메신저는 사이에 4 이상의 사용자가 있으면 엄청난 돈이 있습니다.

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